2010年11月11日 星期四

隨堂六

設計理念:
因為本身家裡養了3隻貓,所以很喜歡貓,希望牠的嘴巴可以叫我的名字

2010年10月19日 星期二

2010.10.15 隨堂五

目標看兩件作品,討論它們的差異。

方法1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
           我覺得A 的文字幾乎佔據了整個版面,如果稍微縮小一些,再加一些裝飾的東西色彩
           再鮮明一點,應該就可以了。
        2.想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?
           因為A整體看起來稍顯單調,整體看起來沒有重點,就像一張便條紙而已,所以
           改變其排版色彩再加些裝飾應該會好些。

2010年10月9日 星期六

2010隨堂四

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
  最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目地的創作行為」同時設計的過程是要經歷情報的  收集及分析.再將不同的情報築起一件作品.故設計又可以叫作「情報的建築」

好的例子:
藍牙耳機,身體不會被線纏的很煩
不良的例子:
插頭有時設計的太大 ,害旁邊的插座用不到


2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

方法可以指,為達成某個目的,可以用來實踐的模式或過程,有時包括使用的工具材料、正規教育性程序或使用技巧。


好方法:遇到問題時想盡辦法的解決


壞方法:一直擺爛裝沒事的帶過

到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
我應該會先用語言、文字去讚美它,不論是他的美感、實用性、創造力.....等

3.何謂設計方法。
設計的方法很廣泛,一般可藉由「舊有經驗」的基礎去引發想法;知識的累積也能成為理性思考與具有邏輯性的依據。當然也可不考慮經驗常理,毫無顧忌的天馬行空去進行發想,但實際的效用就會因目的的不同而相對產生限制或批判。