最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目地的創作行為」同時設計的過程是要經歷情報的 收集及分析.再將不同的情報築起一件作品.故設計又可以叫作「情報的建築」
好的例子:
藍牙耳機,身體不會被線纏的很煩
不良的例子:
插頭有時設計的太大 ,害旁邊的插座用不到
2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
方法可以指,為達成某個目的,可以用來實踐的模式或過程,有時包括使用的工具材料、正規教育性程序或使用技巧。
好方法:遇到問題時想盡辦法的解決
壞方法:一直擺爛裝沒事的帶過
到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
我應該會先用語言、文字去讚美它,不論是他的美感、實用性、創造力.....等
3.何謂設計方法。
設計的方法很廣泛,一般可藉由「舊有經驗」的基礎去引發想法;知識的累積也能成為理性思考與具有邏輯性的依據。當然也可不考慮經驗常理,毫無顧忌的天馬行空去進行發想,但實際的效用就會因目的的不同而相對產生限制或批判。
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